La Guerra Cibernética

Es la acciones de un Estado-nación para penetrar en los ordenadores de otra nación o redes con el fin de causar daños o molestias.

Ingeneria de Sistemas

La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos.

Reserva internacional

Las Reservas Internacionales básicamente consisten en depósitos de moneda extranjera controlados por los bancos centrales y otras autoridades monetarias. Estos activos se componen de diversas monedas de reserva, especialmente de Dólares y Euros..

Cohete Protón Ruso

Es un potente lanzador sin tripulación, empleado para situar en órbita los componentes rusos de la Estación Espacial Internacional (ISS), satélites de comunicaciones, y otros tipos de satélites.

Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

lunes, 3 de diciembre de 2012

cyberweapon.

Dentro del plan del Pentágono para cyberweapon.
Fuerza Aérea de Cyber ​​Command.jpg


El Pentágono planea llevar la guerra en el siglo 22, la creación de un nuevo sistema de "mapear" el campo de batalla digital del ciberespacio, la definición de un libro de estrategias para la implementación de ciberarmas y la designación de una instalación de gestión en Arlington, Virginia, para ponerlo todo junto.

Se llama X Plan, y hace una cosa muy clara: la guerra cibernética es el futuro.
El 20 de noviembre, el Pentágono DARPA investigación brazo - abreviatura de la Defense Advanced Research Projects Agency - dio a conocer un documento titulado " La guerra cibernética Fundacional (Plan X) ", un esquema de 52 páginas sobre cómo librar una guerra cibernética. Su corazón es un nuevo mapa del ciberespacio, una representación en tiempo real del mundo de las computadoras y cómo se conectan - interruptores, los puentes, los nodos y así sucesivamente. A continuación, busca "plataformas de apoyo" que puede implementar ciberarmas, daños medida, defensas fortalecer y comunicarse.

"El Departamento de Defensa (DoD) ha desarrollado capacidades superiores en las últimas décadas en los dominios físicos de la tierra, el mar, el aire y el espacio", explica el documento. "Cuando se le solicite, los militares de EE.UU. deben tener capacidades superiores igualmente para planificar rápidamente, ejecutar y evaluar todo el espectro de las operaciones militares en el ciberespacio".

Estos van desde el espionaje en contra de la industria privada a ataques como el gusano Stuxnet que afectó a los esfuerzos nucleares de Irán en 2010. Y es el nuevo mundo de las bélicas, dijo Andrew Serwin, miembro de la junta asesora del Centro Naval Post Graduate School para la guerra asimétrica y un experto en la guerra cibernética.
"Estás en un momento en que la guerra física grande está terminando, y que el dominio físico está dando paso a la cyberdomain", dijo Serwin FoxNews.com.

Él cree que el documento es una prueba de un cambio de enfoque para el Departamento de Defensa. La agencia es poco probable que librar una gran "guerra cibernética" - si tal cosa podría realmente tener lugar - en su lugar mirando a los agujeros de seguridad planteados por las empresas y la infraestructura.

En otras palabras, mientras que una nación hostil es poco probable que deje caer una bomba atómica sobre Arkansas, podrían contratar a alguien para atacar los ordenadores que rigen el suministro de agua.

"¿Cuándo un ciberataque convertido ciberguerra", se preguntó Serwin. "¿Existe realmente una diferencia si se mata a un montón de personas a través de un ataque cibernético, algo que se hace para el suministro de agua, en comparación con si usted cae una bomba sobre ellos? Los vectores de amenazas ya no son algo que el sector público puede controlar ".

Roy Hadley, socio de la firma de abogados Barnes & Thornburg donde dirige la práctica de la ciberseguridad, señaló como prueba para el 2010 bronca entre Google y China . Se cree ampliamente que los hackers chinos comprometida servidores del gigante de Internet, lo que llevó a Google a buscar el apoyo del gobierno.
"Si Google no tiene los recursos para resistir un ataque cibernético, las empresas probablemente muy pocas personas en los Estados Unidos tendrán esa capacidad",

X DARPA plan podría ser visto como un apoyo en esta área crítica. El documento es una solicitud pública de propuestas sobre una variedad de temas, desde las redes de mapeo para el despliegue de armas, las fuentes de DARPA, subrayando que no financiará ciberarmas nuevas, dicen que tiene un niño de cinco años, 110 millones timeline.

"El programa X Plan busca integrar los conceptos de batalla cibernética del mapa de red, unidad operativa y la capacidad de establecer en la planificación, ejecución y medición de las fases de las operaciones militares cibernéticos", dijo a fuentes de DARPA FoxNews.com.

El corazón del Plan X es una nueva vista gráfica del ciberespacio no muy diferente a un juego de computadora a gran escala - "World of Warcraft" para el Ejército - que muestra las operaciones en curso y en tiempo real de redes de datos.
"El motor de gráficos cyber espacio de batalla es el corazón del sistema X Plan. La tarea principal del motor de gráficos es recibir, almacenar, modelo, recuperar y enviar información ciber espacio de batalla a otros componentes del Plan de System x ", dice el documento.

Antes de su cyberarmy está totalmente equipada, el Pentágono espera desarrollar un "libro" como un entrenador de fútbol que emplea o el plan de vuelo de un avión.

"Los planificadores pueden desarrollar específicas y únicas" obras "para ayudar en la planificación de futuras misiones. Este concepto es similar al de un libro de jugadas de fútbol que contiene obras específicas desarrolladas para escenarios específicos," Plan X lee.

Una vez que el Pentágono ha construido este mapa, se planea facilita la coordinación de la defensa, un sitio en el "espacio de investigación colaborativa" en Arlington, Virginia, para el personal con autorización de seguridad secreto.
"Los representantes de las Fuerzas Armadas trabajarán directamente con DARPA y los equipos de investigación en el Espacio de Investigación Colaborativa", dijo el gerente del programa DARPA Dan Roelker FoxNews.com.
Estas instalaciones, el libro de jugadas, los nuevos mapas y ciberdefensas puede ayudar a apoyar los puntos débiles en el país: el sector privado, Serwin dijo FoxNews.com.

"La realidad es que es mucho más fácil atacar al sector privado de lo que es para atacar a la red del Departamento de Defensa o de la red de la CIA", dijo.










domingo, 25 de noviembre de 2012

Call of Duty el video juego que podría cambiar la guerra real

'Call of Duty' videojuego podría cambiar la forma verdadera guerra
Call of Duty Negro 2.jpg Opps


"Call of Duty: Black Ops 2" puede lograr más que convertirse en uno de los productos de ocio más importantes del año. El videojuego más vendido podría ayudar a dar forma a las ideas del mundo real de los militares de EE.UU. a través de su historia de ciencia ficción de la Guerra Fría jugando entre los EE.UU. y China en 2025.

El juego, cuyas ventas alcanzaron los $ 500 millones en las primeras 24 horas, le debe mucho de su inspiración a verdaderas armas y tecnologías militares prototipo - robots torpes campo de batalla, las armas de microondas , enjambres de aviones no tripulados que vuelan -, así como a los titulares de hoy noticias con respecto a las amenazas de ciberseguridad y el ascenso de China. Sin embargo, un experto de la defensa que ayudó a crear la historia de "Call of Duty: Black Ops 2" también señala cómo su juego de consultoría trabajo ha influido en su día de trabajo pensando en las cuestiones geopolíticas y tecnologías que algún día podrían tener un impacto en los militares de EE.UU. .
"Es una manera extraña de decir esto, pero la experiencia de trabajar en el juego de ficción fue sin duda una ayuda para mi trabajo de no ficción", dijo Peter Singer, director de la Iniciativa de defensa del siglo 21 en la Institución Brookings.

El realismo del futuro cercano de "Call of Duty: Black Ops 2" también puede servir como una guía para tecnologías del mundo real, dijo Singer. Señaló que uno de los videos del juego primeras campañas contó con un avión no tripulado de vuelo quadrotor armado con una ametralladora, y que el militar EE.UU. se dio cuenta de que mucho antes de que el juego llegue a las tiendas.

Pero el impacto del juego no se detendrá en los niveles superiores de la planificación militar y los analistas piensan tanques. Como cualquier historia de ciencia ficción bien, también podría tener una gran influencia en lo ordinario soldados estadounidenses e infantes de marina esperar a tener en sus manos en futuros campos de batalla - en especial porque muchos jóvenes soldados jugar juegos de vídeo y disfrutar de temática militar tiradores como el " Call of Duty "serie. [ The Big Guns: 'Halo 4' vs 'Call of Duty: Negro Ops II' ]
"Sirve como una inspiración para el mundo real y también establece las expectativas para el futuro", dijo el cantante TechNewsDaily.

La oportunidad de dar forma a la dirección del best-seller "Call of Duty" serie resultó irresistible para Singer. Ayudó a los "Black Ops 2" equipo de Treyarch y Activision por la organización del juego tecnologías militares posibles en tres categorías: tecnologías de activos del campo de batalla, las tecnologías de prototipos que aún no han sido probados campo de batalla, y las tecnologías que existen sólo como ideas en laboratorios de investigación.

Los juegos serios de guerra

Singer también una lluvia de ideas los elementos de la historia del juego que implican el aumento de las tensiones políticas y militares entre las coaliciones de Estados Unidos y China. El bromeó diciendo que él y los desarrolladores del juego fueron un año antes de la oficial pivote política de EE.UU. hacia Asia y China, por lo que ya estaba bien preparado para pensar en esas cuestiones.
En ese sentido, el trabajo de consultoría sobre "Call of Duty: Black Ops 2" compartió algunas semejanzas inquietantes con los juegos de guerra graves ejercicios realizados por los militares de EE.UU. y funcionarios del gobierno. Cantante se dirige actualmente NexTech los militares de EE.UU. de la serie de taller, organizado por el Grupo de Noetic, se centró en las tecnologías de cambio de juego de campo de batalla del futuro.

"Treyarch estaba preguntando acerca de las causas de los conflictos en el futuro, los problemas geopolíticos en 2025, y qué sistemas de armas son los cambiadores de juego", dijo Singer. "Esas son las preguntas necesarias para el mundo de ficción, pero también son preguntas interesantes sobre el lado no-ficción".

En términos de influencia, "Call of Duty: Black Ops 2" tienen una enorme ventaja sobre las fuerzas armadas y la defensa de reflexión, ya que como entretenimiento de los videojuegos llega a mucha más gente que cualquier taller, informe o libro jamás.


China ha aterrizado con éxito un avión de combate en su primer portaaviones



China ha aterrizado con éxito un avión de combate en su primer portaaviones.


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    25 de noviembre 2012: Esta foto sin fecha, publicado por Xinhua de China News Agency, muestra una portadora transmitida por J-15 aviones de combate en primer portaaviones de China, el Liaoning. (AP)





 China ha aterrizado con éxito un avión de combate en su primer portaaviones, que entró en servicio hace dos meses, la agencia oficial de noticias del país confirmó el domingo.
El portaaviones Liaoning subraya las ambiciones de China para ser un líder poderío naval de Asia, pero no se espera que lleve una dotación completa de aviones o estar listo para el combate por algún tiempo.
Agencia de noticias Xinhua dijo que el ejercicio de aterrizaje marcó el debut del avión de combate J-15, un vehículo basado en cazabombardero desarrollado por China desde Rusia Sukhoi Su-33.
El sitio web del Ministerio de Defensa lleva a las fotos de la jet despegando y aterrizando de la portadora.
Citando fuentes navales, Xinhua dijo que la plataforma de soporte y capacidad J-15 se reunieron todos los requisitos y lograr "una buena compatibilidad."
Xinhua dice que el J-15 es capaz de llevar a antibuque, aire-aire y misiles aire-tierra y bombas guiadas de precisión.
Desde nave china de Liaoning formalmente entró en servicio el 25 de septiembre, los miembros de la tripulación han completado más de 100 programas de formación y de prueba, dijo Xinhua.
China compró portador sin terminar la primera marina de guerra soviética de Ucrania en 1998 y pasó años restauración de la misma.


Read more: http://www.foxnews.com/world/2012/11/25/china-lands-first-jet-on-its-aircraft-carrier/#ixzz2DFfDAWDi


sábado, 24 de noviembre de 2012

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La tecnologia del futuro


Maravillas modernas - La tecnología del futuro...



Ingenieria de Sistema


La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado.
Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.


Otro ámbito que caracteriza a la ingeniería de sistemas es la interrelación con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario.

De manera equivocada algunas personas confunden la ingeniería de sistemas con las ingenierías de computación o en informatica, cuando ésta es mucho más cercana a la electrónica y la mecánica cuando se aplica.
Actualmente existe gran controversia respecto a los estudios que se realizan en las universidades, sobre todo en Sudamérica, pues los estudios son similares a los de Ingeniería de Computación o Informática.

Deep-Learning Programs.


Los científicos ven Promesa en Deep-Learning Programs.













Utilizando una técnica de inteligencia artificial inspirada en las teorías acerca de cómo el cerebro reconoce patrones, las empresas de tecnología están reportando ganancias sorprendentes en campos tan diversos como la visión artificial, reconocimiento de voz y la identificación de prometedoras nuevas moléculas para el diseño de fármacos.

Los avances han dado lugar a un entusiasmo generalizado entre los investigadores que el software de diseño para llevar a cabo las actividades humanas, como ver, escuchar y pensar. Ellos ofrecen la promesa de máquinas que conversar con los seres humanos y realizar tareas como conducir vehículos y trabajar en las fábricas, aumentando el espectro de robots automatizados que podrían sustituir a los trabajadores humanos .La tecnología, llamada aprendizaje profundo, ya ha sido objeto de un uso en servicios como Siri de Apple asistente virtual personal, que se basa en el servicio de Nuance Communications 'reconocimiento de voz, y en el Street View de Google, que utiliza la visión artificial para identificar direcciones específicas.Pero, ¿qué hay de nuevo en los últimos meses es la velocidad y la precisión creciente de programas de aprendizaje profundo, a menudo llamados redes neuronales artificiales o sólo "redes neuronales" por su parecido con las conexiones neuronales en el cerebro.

"Ha habido una serie de impresionantes resultados nuevos con profundas métodos de aprendizaje", dijo Yann LeCun, un científico informático de la Universidad de Nueva York que realizó un trabajo pionero en el reconocimiento de escritura en los Laboratorios Bell. 

"El tipo de salto que estamos viendo en la precisión de estos sistemas es muy raro."Investigadores de inteligencia artificial son muy conscientes de los peligros de ser demasiado optimista. Su campo siempre ha estado plagada de arrebatos de entusiasmo fuera de lugar seguidos de descensos igualmente sorprendentes.En la década de 1960, algunos científicos informáticos cree que un sistema viable inteligencia artificial tenía sólo 10 años de distancia. En la década de 1980, una ola de nuevas empresas comerciales se derrumbó, dando lugar a lo que algunos llaman el "invierno AI".


Pero los logros recientes han impresionado a un amplio espectro de expertos en informática. En octubre, por ejemplo, un equipo de estudiantes de posgrado estudiando en la Universidad de Toronto, equipo científico Geoffrey E. Hinton ganó el primer premio en un concurso patrocinado por Merck para el diseño de software para ayudar a encontrar moléculas que podrían conducir a nuevos fármacos.
De un conjunto de datos que describe la estructura química de 15 moléculas diferentes, que utiliza profundo software de aprendizaje para determinar qué molécula era más probable que sea un agente farmacológico eficaz.
El logro fue particularmente impresionante porque el equipo decidió participar en el concurso en el último minuto y diseñó su software sin ningún conocimiento específico acerca de cómo las moléculas se unen a sus objetivos. Los estudiantes también están trabajando con un conjunto relativamente pequeño de datos, redes neuronales suelen funcionar bien con sólo los muy grandes.
"Este es un resultado muy impresionante porque es la primera vez que ganó el aprendizaje profundo, y más significativamente que ganó en un conjunto de datos que no se hubieran esperado a ganar menos", dijo Anthony Goldbloom, director ejecutivo y fundador de Kaggle , una empresa que organiza competiciones de datos científicos, entre ellos el concurso de Merck.
Los avances en el reconocimiento de patrones tienen implicaciones no sólo para el desarrollo de fármacos, pero para una gran variedad de aplicaciones, incluyendo la comercialización y aplicación de la ley. Con mayor precisión, por ejemplo, los vendedores pueden peine grandes bases de datos de comportamiento de los consumidores para obtener información más precisa sobre los hábitos de compra. Y las mejoras en el reconocimiento facial es probable que hagan la tecnología de vigilancia más barato y más común.
Las redes neuronales artificiales, una idea que se remonta a la década de 1950, tratan de imitar la forma en que el cerebro absorbe información y aprende de él. En las últimas décadas, el Dr. Hinton, 64 (un grande-grande-nieto del siglo 19 el matemático George Boole , cuyo trabajo en la lógica es la base de las modernas computadoras digitales), ha sido pionera en nuevas y poderosas técnicas para ayudar a las redes artificiales reconocer patrones .
Las modernas redes neuronales artificiales se componen de un conjunto de componentes de software, dividido en entradas, capas ocultas y salidas. Los arreglos pueden ser "entrenados" por exposiciones repetidas a reconocer patrones, como imágenes o sonidos.
Estas técnicas, ayudado por la velocidad y el poder creciente de las computadoras modernas, han dado lugar a una rápida mejora en el reconocimiento de voz, descubrimiento de fármacos y visión por computador.
Deep-Learning Systems recientemente han superado a los humanos en ciertas pruebas de reconocimiento limitadas.
El año pasado, por ejemplo, un programa creado por los científicos del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Suiza en la Universidad de Lugano ganó un concurso de reconocimiento de patrones por superar a los dos sistemas competidores de software y un experto humano en la identificación de las imágenes en una base de datos de las señales de tráfico alemanas.







martes, 20 de noviembre de 2012


La tatarabuela del iphone


Resucitan a Witch, la tatarabuela del iPhone




Ocupa casi una pared entera, luce como un amasijo de válvulas, cables y botones y es considerada la computadora digital todavía operativa más antigua del mundo, la tatarabuela de celulares inteligentes como el iPhone.

domingo, 9 de septiembre de 2012

Ingeniería de sistemas.