domingo, 25 de noviembre de 2012

Call of Duty el video juego que podría cambiar la guerra real

'Call of Duty' videojuego podría cambiar la forma verdadera guerra
Call of Duty Negro 2.jpg Opps


"Call of Duty: Black Ops 2" puede lograr más que convertirse en uno de los productos de ocio más importantes del año. El videojuego más vendido podría ayudar a dar forma a las ideas del mundo real de los militares de EE.UU. a través de su historia de ciencia ficción de la Guerra Fría jugando entre los EE.UU. y China en 2025.

El juego, cuyas ventas alcanzaron los $ 500 millones en las primeras 24 horas, le debe mucho de su inspiración a verdaderas armas y tecnologías militares prototipo - robots torpes campo de batalla, las armas de microondas , enjambres de aviones no tripulados que vuelan -, así como a los titulares de hoy noticias con respecto a las amenazas de ciberseguridad y el ascenso de China. Sin embargo, un experto de la defensa que ayudó a crear la historia de "Call of Duty: Black Ops 2" también señala cómo su juego de consultoría trabajo ha influido en su día de trabajo pensando en las cuestiones geopolíticas y tecnologías que algún día podrían tener un impacto en los militares de EE.UU. .
"Es una manera extraña de decir esto, pero la experiencia de trabajar en el juego de ficción fue sin duda una ayuda para mi trabajo de no ficción", dijo Peter Singer, director de la Iniciativa de defensa del siglo 21 en la Institución Brookings.

El realismo del futuro cercano de "Call of Duty: Black Ops 2" también puede servir como una guía para tecnologías del mundo real, dijo Singer. Señaló que uno de los videos del juego primeras campañas contó con un avión no tripulado de vuelo quadrotor armado con una ametralladora, y que el militar EE.UU. se dio cuenta de que mucho antes de que el juego llegue a las tiendas.

Pero el impacto del juego no se detendrá en los niveles superiores de la planificación militar y los analistas piensan tanques. Como cualquier historia de ciencia ficción bien, también podría tener una gran influencia en lo ordinario soldados estadounidenses e infantes de marina esperar a tener en sus manos en futuros campos de batalla - en especial porque muchos jóvenes soldados jugar juegos de vídeo y disfrutar de temática militar tiradores como el " Call of Duty "serie. [ The Big Guns: 'Halo 4' vs 'Call of Duty: Negro Ops II' ]
"Sirve como una inspiración para el mundo real y también establece las expectativas para el futuro", dijo el cantante TechNewsDaily.

La oportunidad de dar forma a la dirección del best-seller "Call of Duty" serie resultó irresistible para Singer. Ayudó a los "Black Ops 2" equipo de Treyarch y Activision por la organización del juego tecnologías militares posibles en tres categorías: tecnologías de activos del campo de batalla, las tecnologías de prototipos que aún no han sido probados campo de batalla, y las tecnologías que existen sólo como ideas en laboratorios de investigación.

Los juegos serios de guerra

Singer también una lluvia de ideas los elementos de la historia del juego que implican el aumento de las tensiones políticas y militares entre las coaliciones de Estados Unidos y China. El bromeó diciendo que él y los desarrolladores del juego fueron un año antes de la oficial pivote política de EE.UU. hacia Asia y China, por lo que ya estaba bien preparado para pensar en esas cuestiones.
En ese sentido, el trabajo de consultoría sobre "Call of Duty: Black Ops 2" compartió algunas semejanzas inquietantes con los juegos de guerra graves ejercicios realizados por los militares de EE.UU. y funcionarios del gobierno. Cantante se dirige actualmente NexTech los militares de EE.UU. de la serie de taller, organizado por el Grupo de Noetic, se centró en las tecnologías de cambio de juego de campo de batalla del futuro.

"Treyarch estaba preguntando acerca de las causas de los conflictos en el futuro, los problemas geopolíticos en 2025, y qué sistemas de armas son los cambiadores de juego", dijo Singer. "Esas son las preguntas necesarias para el mundo de ficción, pero también son preguntas interesantes sobre el lado no-ficción".

En términos de influencia, "Call of Duty: Black Ops 2" tienen una enorme ventaja sobre las fuerzas armadas y la defensa de reflexión, ya que como entretenimiento de los videojuegos llega a mucha más gente que cualquier taller, informe o libro jamás.


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