La Guerra Cibernética

Es la acciones de un Estado-nación para penetrar en los ordenadores de otra nación o redes con el fin de causar daños o molestias.

Ingeneria de Sistemas

La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos.

Reserva internacional

Las Reservas Internacionales básicamente consisten en depósitos de moneda extranjera controlados por los bancos centrales y otras autoridades monetarias. Estos activos se componen de diversas monedas de reserva, especialmente de Dólares y Euros..

Cohete Protón Ruso

Es un potente lanzador sin tripulación, empleado para situar en órbita los componentes rusos de la Estación Espacial Internacional (ISS), satélites de comunicaciones, y otros tipos de satélites.

Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

miércoles, 18 de junio de 2014

F35 LANZAMIENTO DEL MISIL

F-35A LANZAMIENTO DEL MISIL


Un avión de despegue y aterrizaje convencional F-35A completó la primera de lanzamiento de misiles en vuelo de un AIM-120



DESARROLLO DE SOFTWARE DEL F-35

DESARROLLO DE SOFTWARE: Un Jet Digital para la batalla moderno


Sustenta capacidades inigualables del F-35 es más de 8 millones de líneas de código de software - más de cuatro veces la cantidad de primer caza quinta generación del mundo, el F-22 Raptor. Desde los controles de vuelo para fusionar los datos del sensor de la F-35 para formar una imagen clara y completa de la zona de combate, el software es esencial.


Software F-35 permite:

·         Controles de vuelo
·         Funcionalidad Radar
·         Comunicaciones, navegación e identificación
·         Ataque electrónico
·         Fusión de sensores
·         Despliegue Armas

La clave para la capacidad operativa inicial.

Los servicios han declarado que el software es la clave para declarar la capacidad operativa inicial (IOC) para el F-35. Desarrollo, integración y pruebas de más de 8 millones de líneas de código en un avión furtivo supersónica no es tarea fácil. Es por eso que Lockheed Martin ha sacado el talento clave de toda la empresa para aumentar el desarrollo de software F-35 y equipos de integración. Con el fin de garantizar la máxima eficiencia de los recursos nuevos, el equipo añadió un laboratorio de desarrollo adicional del sistema y tiene planes para mejorar los laboratorios actuales para probar más capacidad y ser más robusto. Además, Lockheed Martin ha optimizado su dotación de personal previsto para garantizar que los laboratorios se utilizan seis o siete días a la semana durante más de 20 horas por día para conducir el máximo rendimiento. Sistema y del software más de 500 misiones ingenieros trabajan día y noche para asegurarse de que el F-35 estará listo para el COI.

Un Enfoque de Desarrollo Bloquear.

Desde inicios del programa, el equipo de software se ha centrado en el desarrollo de seis versiones de software clave conocidos como bloques:
·         Bloquear 1A/1B - Bloque 1 comprende el 76 por ciento de los más de 8 millones de líneas de código fuente necesarios para la capacidad warfighting completa del F-35. Bloquear 1A fue el preparado para la configuración de formación mientras que el bloque 1B proporcionado de seguridad inicial de varios niveles.
·         Bloque 2A - Bloque 2A se libera actualmente a la flota de F-35. Proporciona una mejor capacitación que incluye la funcionalidad para la fusión fuera del tablero, los enlaces de datos iniciales, ataque electrónico y sesión informativa de la misión. Bajo Bloque 2A, casi el 86 por ciento del código requerido para la capacidad warfighting completo está volando.
·         Bloque 2B - Bloque 2B proporciona capacidades iniciales de lucha de guerra, incluyendo pero no limitado a los enlaces de datos ampliados, la fusión de varios buques y armas vivas iniciales. Los marines estadounidenses declararán COI con el Bloque 2B. Bajo Bloque 2B, más del 89 por ciento del código requerido para la capacidad warfighting completo está volando.
·         Bloquear 3i - Bloquear 3i ofrece las mismas capacidades que Bloque 2B. La diferencia principal entre 2B y 3i es la implementación de nuevo hardware, en concreto el procesador actualizado Integrated Core. La Fuerza Aérea declarará COI con el Bloque 3i. Con Trazos 3i, más del 89 por ciento de código necesario para la capacidad warfighting completa volará.
·         Bloquear 3F - Bloquear 3F proporciona 100 por ciento del software necesario para la capacidad del warfighting completo, incluyendo pero no limitado a las imágenes de enlace de datos, armas completo y la formación incrustado. Requisitos de Desarrollo del Bloque 3F se completó en junio de 2013.

Estado Actual de Desarrollo de Software.

Como de 10 de junio de 2014, más del 89 por ciento del software requerido F-35 está volando. Aproximadamente el 98 por ciento del software requerido ha sido codificado. Esto equivale a alrededor de 160.000 líneas de código que aún no se han escrito.
En 2013, el vuelo del programa F-35 a prueba las cuatro primeras iteraciones del Bloque 2B, la configuración del software de la Infantería de Marina utilizará para declarar la capacidad operativa inicial. Los pilotos llevaron a cabo operaciones de fusión de sensores, ejecutadas aterrizajes nocturnos en el USS Avispa y cayeron tanto aire-aire y aire-tierra municiones. El software ha demostrado ser estable y funcionando bien.


Flight Testing

Memorias flash de puntos cuánticos de grafeno

Memorias flash de puntos cuánticos de grafeno son prometedores para el almacenamiento de datos.



Memoria flash GQD
(A) Diagrama esquemático y (b) la imagen de una memoria flash de puntos cuánticos de grafeno. De almacenamiento de carga en las trampas de carga discretas, tales como puntos cuánticos de grafeno, ofrece el potencial para el almacenamiento de datos de alta densidad. Crédito: Joo, et al. © 2014 IOP Publishing.


Memorias flash comerciales (Phys.org) de hoy-por lo general almacenan datos como la carga eléctrica en las capas de polisilicio. Debido polisilicio es un único material continuo, defectos en el material puede interferir con el movimiento de carga deseada, lo cual puede limitar la retención de datos y la densidad.
Para superar este problema, los investigadores recientemente han estado trabajando en el almacenamiento de carga en las trampas de carga discretas, tales como nanocristales, en lugar de capas de polisilicio. Dado que los materiales de trampa carga discreta tienen la ventaja de evitar el movimiento no deseado de carga como resultado de su menor sensibilidad a los defectos locales, que ofrecen el potencial de memorias flash de alta densidad.

Ahora, en un nuevo estudio, los científicos han utilizado los puntos cuánticos de grafeno en lugar de nanocristales como material trampa cargo discreto. Los investigadores, Soong Sin Joo, et al., En la Universidad de Kyung Hee y Samsung Electronics, tanto en Yongin, Corea del Sur, han publicado su trabajo en puntos cuánticos de grafeno memorias flash en un número reciente de la nanotecnología.
Aunque, en general, el grafeno es ampliamente conocido como un material atractivo para la electrónica de última generación y la fotónica, debido a sus propiedades únicas, el desarrollo de grafeno dispositivos de memoria se encuentra todavía en una etapa temprana. Puntos cuánticos grafeno en particular, son muy nuevos materiales. Como los bits de grafeno extraído de carbono a granel, los puntos cuánticos de grafeno pueden ser diseñados con propiedades electrónicas y ópticas específicas para diferentes propósitos.
Aquí, los investigadores prepararon grafeno puntos cuánticos de tres tamaños diferentes (6, 12 y 27 diámetros nm) entre las capas de dióxido de silicio. Los investigadores encontraron que las propiedades de memoria de los puntos varían en función de su tamaño. Por ejemplo, mientras que los puntos 12 nm presentan la velocidad más alta programa, los puntos 27 nm presentan la más alta velocidad de borrado, así como la más alta estabilidad.

"Este es el primer informe de forma gratuita-trampa memorias flash no volátiles realizadas mediante el empleo de los puntos cuánticos grafeno estructuralmente caracterizados, aunque sus propiedades de memoria no volátiles están actualmente por debajo del estándar comercial", coautor Suk-Ho Choi Kyung Hee University dijo Phys.org . "En realidad, esta es la primera aplicación exitosa de los puntos cuánticos de grafeno en dispositivos prácticos, incluyendo dispositivos electrónicos y ópticos, por lo que yo sé, a pesar de que hay muchos informes sobre las caracterizaciones físicas y químicas de los puntos cuánticos de grafeno."

Como los dispositivos de memoria flash en sus primeras etapas de desarrollo, los recuerdos de puntos cuánticos de grafeno muestran un rendimiento prometedor, con una densidad de electrones comparable a la de los dispositivos de memoria basados ​​en semiconductores y metales nanocristales. Los investigadores esperan que las futuras mejoras en los dispositivos conducirá a un rendimiento mejorado y nuevas aplicaciones.

"Si dieléctricos flexibles (aislantes) se utilizan en lugar de dióxidos de silicio como túnel y de control de las barreras sobre sustratos de plástico, a continuación, que pueden ser utilizados en dispositivos electrónicos flexibles (o portátiles)," dijo Choi. "Las nanopartículas metálicas también ofrecen una serie de ventajas similares a las de grafeno puntos cuánticos, como una mayor densidad de estados, la flexibilidad en la elección de la función de trabajo, etc, para la carga-trampa memorias flash no volátiles, pero potencialmente pueden degradar el rendimiento del dispositivo, debido a sus inestabilidades térmicas y no son útiles para la electrónica y la fotónica transparentes y flexibles”.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Leyra Remix [jmoyacarry@gmail com]


VIDEO: Leyra Remix.


Twitter: @jmoyacarry

Te Amo Mucho Mami (Personas Increíbles) HD


Video:  Personas Increíbles.


Twitter: @jmoyacarry





sábado, 6 de julio de 2013

Un nuevo lenguaje ayuda a los programadores crear aplicaciones cuántica.



Software Quantum finalmente ha dejado la Edad Media con la creación del primer lenguaje de programación práctica y de alto nivel para los ordenadores cuánticos. Aunque los dispositivos de hoy en día no están listos para las aplicaciones más prácticas, el idioma, llamado Quipper, podría orientar el diseño de estas máquinas futuristas, así como hacer más fácil para programar cuando ellos lleguen.
"Lo hace todas las buenas características de un lenguaje de programación clásica moderna, adaptada a la computación cuántica", dice Bob Coecke de la Universidad de Oxford, que no participó en el trabajo. "Es un tour de force".

Una característica importante de una computadora cuántica es que sus bits - conocido como qubits - pueden tomar los valores 0 y 1 al mismo tiempo. Esto permite que el ordenador realice dos o más cálculos al mismo tiempo. Pero el diseño de algoritmos informáticos que hacen uso de este paralelismo cuántico es difícil.
Así programación cuántica ha sido hasta ahora la mayoría de bajo nivel, que ver con instruir a las puertas lógicas cuánticas que controlan los qubits.

Quantum java
Ahora Peter Selinger de la Universidad de Dalhousie en Halifax, Canadá, y sus colegas han llevado al campo al día mediante la creación de Quipper, el primer lenguaje de programación de alto nivel cuántico. Quipper está diseñado para expresar las instrucciones en cuanto a conceptos más grandes, y para hacer más fácil reunir a múltiples algoritmos de una manera modular. Alto nivel idiomas para ordenadores clásicos como Java hacen la mayor parte del trabajo pesado en la computación moderna.

Quipper se basa en un lenguaje de programación llamado clásico Haskell, que es particularmente adecuado para la programación de aplicaciones de la física. ¿Qué equipo de Selinger ha hecho es adaptarlo a lidiar con qubits.

También han producido una biblioteca de código Quipper para llevar a cabo siete algoritmos cuánticos existentes, incluyendo un algoritmo para la estimación de la energía del estado fundamental de las moléculas. Tienen la esperanza de que otros se sumarán a la biblioteca, escribiendo más algoritmos, la creación de un recurso que permitirá a los programadores cuánticos para construir software pegando módulos entre sí, como programadores clásicas hacen con Java.

"Tener un lenguaje de programación bien diseñado ayuda a estructurar su pensamiento e informa a la forma de pensar sobre un problema", dice Selinger. "Puede llegar a ser una herramienta útil en el diseño de nuevos algoritmos cuánticos."

Thorsten Altenkirch de la Universidad de Nottingham, Reino Unido, que no participó en el trabajo, está de acuerdo. "La gente puede utilizar lenguajes como Quipper como banco de pruebas para las ideas y la comprensión de la forma de escribir software cuántica", dice.

El equipo de Selinger lanzó su esquema de la lengua, junto con su biblioteca preliminar, en la programación Diseño Lengua y conferencias Implementación en Seattle, Washington, el mes pasado.

Influir en el futuro
Puede parecer extraño para crear un lenguaje para un ordenador cuántico, ya que el hardware sigue siendo rudimentaria. Pero el desarrollo del software - que se prueba mediante la simulación de una computadora cuántica en un clásico uno - podría influir en el diseño de futuras computadoras cuánticas.

La creación de Quipper fue financiado por IARPA , la Inteligencia Advanced Research Projects Agency EE.UU., con el fin de precisar la cantidad de bits que necesitaría un ordenador cuántico con el fin de superar a uno clásico en ciertas tareas. Programas de escritura en Quipper hace que los requisitos de hardware de un algoritmo más clara y que ya ha dado lugar a algunas sorpresas. "Va a tomar muchos más recursos que la gente había pensado", dice Selinger, que no se puede hablar de resultados concretos.

Se espera que con los avances en la ingeniería, tales como la reducción de ruido, el número de qubits necesarios para un ordenador cuántico práctico disminuirá con el tiempo.


El equipo hizo sus estimaciones sobre la base de diversas formas existentes de hardware cuántico, incluyendo los dispositivos que utilizan trampas de iones y fotones. Sin embargo, ellos no son el único ordenador cuántico en el mercado hoy en día, el equipo de la onda D. Se utiliza un nuevo enfoque llamado computación cuántica adiabática por lo que no es actualmente compatible con Quipper.

viernes, 14 de junio de 2013

¿Cómo se puede saber si una computadora puede pensar?

¿Puede un equipo pasar la prueba de Turing?


En 1950, Alan Turing - el padre de la informática - sugirió una prueba sencilla. Primer paso: diseñar un programa de computadora que puede simular la conversación humana. (Lo cual era una hazaña, teniendo en cuenta lo primitivo fueron los equipos de la segunda mitad del siglo XX.) Pasó dos: colocarlo detrás de una pantalla o de otra manera ocultar de la vista. Pasó tres: invitar a un ser humano para conversar con el equipo en la forma de mensajes de texto. Paso cuatro: Pregúntele a la persona si su interlocutor no se ve es un ser humano o una máquina.

Si él o ella se confunde la conversación generada por ordenador para un ser humano, entonces voila: el equipo, de acuerdo con Turing, se puede decir "pensar".
Suena más como un juego de salón que un experimento mental, y muchos en el campo consideran como eso. Sin embargo, esta "prueba de Turing" pasó a conducir décadas de investigación en inteligencia artificial. Incluso dio lugar a un concurso anual desde 1991 llamado el Premio Loebner , donde los jueces sostienen conversaciones breves con los programas y los seres humanos de inteligencia artificial ocultos y, a continuación, tendrá que decidir cuál es cuál. (En la ausencia de cualquier programa de pasar la prueba, un premio más pequeño se le da a la más "parecidos a los humanos".)
Turing predijo que una computadora podría cumplir con éxito su experimento mental antes del año 2000, pero hasta la fecha, ningún programa de ordenador ha pasado la prueba - ni siquiera el ganador de ayer del Premio 2012 Loebner , Vivant chip . Esto se debe a los parámetros blandos de la prueba en sí en parte - por ejemplo, ¿cuánto tiempo es necesario que el equipo participar en la conversación despreocupada ante el ser humano pasa juicio sobre su identidad? Cinco minutos? Tres horas? Turing nunca dice - sino también porque imitando perfectamente la conversación humana resulta ser más complicado de lo que se esperaba. Entonces, ¿qué haría falta para construir una máquina que pueda pasar la prueba de Turing infame?
Cuidado con la lengua
Una cosa es segura: la lógica de la fuerza bruta no va a hacer el truco. En los primeros días de la investigación de la inteligencia artificial, "pensamiento" se supone que es simple cuestión de conectar símbolos junto con las reglas discretas. "Había una idea en la década de 1960 de reducir el mundo hasta en objetos y acciones que se pueden nombrar: libro, tabla, hablar, correr," dice Robert French, un científico cognitivo en el Centro Nacional Francés para la Investigación Científica. "Todas las palabras en el diccionario son símbolos que hacen referencia al mundo. Así que si pones a todos juntos de una manera cuidadosa, la inteligencia debe emerger, más o menos."
Excepto que no lo hace. Este enfoque, llamado "AI simbólico" encaje como una ramita cuando se somete a la más mínima ambigüedad. Después de todo, hay una regla diccionario puede decirle a una computadora cómo responder adecuadamente a la pregunta casual, "¿Qué pasa?" (Si su respuesta es "Up es lo contrario de abajo", que acaba fallado la prueba de Turing.) Una base de datos densamente interconectado puede contener información "inteligente", pero no es inteligente en sí. Como Brian cristiano, autor de The Human más humano: ¿Qué nos dice la Inteligencia Artificial de estar vivo , lo expresa así: "Cuando leemos un libro, no creo que el libro tiene las ideas."

Una mejor manera de simular la conversación humana es dejar de lado la lógica y el objetivo de una calidad llamado "apátrida". En una conversación sin estado, cada respuesta sólo tiene que referirse vagamente el que se produjo inmediatamente antes de ella. Este comportamiento es mucho más fácil de programar en una computadora, por lo que los llamados "robots charlatanes" se han vuelto tan frecuentes en línea.
A mediados de la década de 1960, ELIZA , uno de los primeros robots charlatanes del mundo, personificó efectivamente un psicoterapeuta por repitiendo lenguaje nuevo de los usuarios a ellos. En la década de 2000, un chatbot más sofisticado llamado ALICE ganó el Premio Loebner tres veces utilizando esencialmente la misma técnica. Sin embargo, estas interacciones apátridas son apenas lo que cualquiera llamaría "inteligente" - irónicamente, es su vacuidad casi total que hace parecer tan humano. Pero no lo suficientemente humano, lo que parece: ALICE podría haber superado a otros robots charlatanes, pero aún así no podía engañar a los jueces humanos consistentemente lo suficiente para pasar la prueba de Turing.
Así que si saber un montón de hechos y hacer una pequeña charla hueca no son habilidades que permiten a una computadora para pasar el test de Turing, ¿qué aspecto de la "inteligencia humana" se queda afuera? Lo único que tenemos que los programas informáticos no: cuerpos.
Total recall
Según French, inteligencia flota en realidad en un "inmenso mar de cosas por debajo de la cognición" - y la mayor parte se compone de experiencias sensoriales asociativas, el "lo que es"-presas construidas por un cuerpo físico, la interacción con un mundo físico. Esta información "subcognitive" podría incluir la memoria de caerse de una bicicleta y el despellejamiento de la rodilla, o morder un bocadillo en la playa y la sensación crujiente arena entre los dientes. Pero también incluye nociones más abstractas, como la respuesta a la siguiente pregunta: "¿Es 'Flugly' un mejor nombre para una actriz glamorosa, o un oso de peluche?"
A pesar de que "flugly" es una palabra sin sentido, casi todos los humanos de habla Inglés escogería el oso de peluche, dice French. ¿Por qué? "Un equipo que no tiene un historial de experiencia encarnada encontrar osos de peluche suave, actrices bonitas, o incluso los sonidos del idioma Inglés", dice el francés. "Todas estas cosas permiten a los seres humanos para responder a estas preguntas de una manera coherente, que un ordenador no tiene acceso." Lo que significa que cualquier programa sin cuerpo tiene un talón de Aquiles cuando se trata de pasar la prueba de Turing.
Pero eso podría cambiar pronto. Francés cita experimentos "vida-captura", al igual que los esfuerzos en curso de investigador del MIT Deb Roy para grabar cada segundo de vigilia de la vida de su hijo pequeño , como una posible solución al problema de realización. "¿Qué pasaría si un equipo se expuso a todos los mismos de las vistas y sonidos y experiencias sensoriales que una persona fue, durante años y años?" Dice francés. "Ahora podemos recoger estos datos. Si el equipo puede analizar y correlacionar correctamente, es razonable imaginar que pudiera contestar las preguntas de tipo Flugly' al igual que lo haría un humano?"

Francés no piensa en la marcha de análisis de un conjunto de datos tan grande será posible en el corto plazo. "Pero en algún momento en el tiempo, vamos a llegar allí", dice. Momento en el que - suponiendo que funciona, y un programa de computadora pasa la prueba de Turing - ¿qué significa esto en términos prácticos? ¿Vamos a considerar que el dispositivo inteligente? ¿O simplemente añadir "tener una conversación convincente" a la lista cada vez mayor de las cosas interesantes que las computadoras pueden hacer, como "seres humanos golpearon en el ajedrez" (como hizo Deep Blue de IBM en un partido con Garry Kasparov en 1997 ) o "jugar Jeopardy! en la televisión "(como Watson hizo en 2011 )?

El científico de la computación conocido Edsger Dijkstra dijo que "la cuestión de si las máquinas pueden pensar que es tan relevante como la cuestión de si los submarinos podrán nadar". Semántica y la filosofía de la "inteligencia" a un lado, un equipo que puede pasar la prueba de Turing pueden hacer exactamente una cosa muy bien: hablar con la gente como un individuo. Lo que significa que la prueba de Turing sólo puede ser reemplazado por una cuestión diferente, que no es menos difícil de responder. "Podemos imitar a una persona", dice Brian cristiana. "Pero, ¿cuál?"